# Schach

> Ein Kampf von Figuren mit eigenen Gangarten

- Datum: um 600
- Epoche: Mittelalter
- Bereich: [Textil & Alltag](https://lastcodex.org/de/domains/everyday/)
- Stufe: II (Sesshaftigkeit)
- Schwierigkeit: 2/5
- URL: https://lastcodex.org/de/inventions/chess/

Schach spielen zwei Personen auf einem Brett mit 64 Feldern. Jede Seite hat sechzehn Figuren von sechs Arten, die sich jeweils anders bewegen, und das Ziel ist, den gegnerischen König in eine Falle zu treiben. Persische und Sanskrit-Texte um 600 nennen das Spiel zuerst. Über die islamische Welt kam es nach Europa, und seine heutige Form stammt aus dem späten 15. Jahrhundert, als Dame und Läufer ihre weiten Züge erhielten.

![Schach · Ein Kampf von Figuren mit eigenen Gangarten](https://lastcodex.org/_astro/plate.YeebQsCW_ZhA3rQ.webp)

## Legende

1. Brett mit 64 Feldern, helles Eckfeld rechts von jedem Spieler
2. König
3. Dame
4. Läufer
5. Springer: geschnitzter Kopf auf gedrechseltem Fuß
6. Turm

## Was es ist

Schach spielen zwei Personen auf einem quadratischen Brett aus acht Reihen mit je acht Feldern, abwechselnd hell und dunkel, mit einem hellen Feld in der Ecke rechts von jedem Spieler. Jede Seite hat sechzehn Figuren: einen König, eine Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer und acht Bauern, aufgestellt auf den beiden Reihen, die dem Spieler am nächsten liegen. Weiß beginnt, danach ziehen die Spieler abwechselnd, jeder einen Zug.

Jede Figurenart hat ihre eigene Gangart, und das Spiel lebt davon, wie sie zusammenwirken. Ziel ist das Matt: den gegnerischen König so anzugreifen, dass er keinen Ausweg mehr hat. Der König wird nie vom Brett genommen. Die Partie ist gewonnen, sobald er gefangen ist, gleich wie viele Figuren auf beiden Seiten noch stehen.

## Wie es funktioniert

![Ein Schachbrett in Schrägansicht mit einem dunklen Springer auf einem mittleren Feld und acht kleinen runden Steinen auf den acht Feldern, die er erreichen kann](https://lastcodex.org/_astro/v3.C1nzH2H6_2tHT0n.webp)
_Der Springer springt auf ein Feld, das zwei Schritte entlang einer Reihe oder Linie und einen Schritt seitlich entfernt liegt._

Der Turm zieht beliebig weit entlang seiner Reihe oder Linie, der Läufer entlang einer Diagonale, die Dame auf beide Arten. Keine dieser drei Figuren darf über eine andere hinwegziehen. Der König geht ein Feld in jede Richtung. Der Springer springt auf ein Feld, das zwei Schritte entlang einer Reihe oder Linie und einen Schritt seitlich entfernt liegt, und überspringt dabei, was dazwischen steht. Der Bauer zieht ein Feld geradeaus auf ein freies Feld, beim ersten Zug auch zwei, wenn beide Felder frei sind, und schlägt ein Feld schräg nach vorn. Eine Figur schlägt, indem sie auf das Feld einer gegnerischen Figur zieht, die dann entfernt wird.

Wird der König angegriffen, steht er im Schach, und der Spieler muss die Drohung sofort beenden: den König wegziehen, die Angriffslinie verstellen oder den Angreifer schlagen. Kein Zug darf den eigenen König im Schach lassen. Gibt es keinen Ausweg, ist der König matt und die Partie verloren. Hat der Spieler am Zug keinen regelgerechten Zug, ohne im Schach zu stehen, endet die Partie remis; das nennt man Patt.

Drei besondere Züge vervollständigen die Regeln. Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird sofort gegen eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer seiner Farbe getauscht. Einmal in der Partie darf der König rochieren, sofern weder er noch der betreffende Turm schon gezogen hat: Er zieht zwei Felder auf diesen Turm zu, und der Turm springt auf das Feld neben ihm. Die Rochade ist nicht erlaubt aus dem Schach heraus, über ein angegriffenes Feld oder ins Schach hinein, und auch nicht, wenn Figuren dazwischenstehen. Ein Bauer, der gerade mit einem Doppelschritt an einem gegnerischen Bauern vorbeigezogen ist, kann von diesem geschlagen werden, als wäre er nur ein Feld gezogen, aber nur im unmittelbar folgenden Zug. Das heißt Schlagen im Vorbeigehen, en passant.

## So geht's

Brett und Figuren lassen sich mit einfachen Handwerkzeugen herstellen. Für das Brett nehmen Sie eine ebene Platte aus Sperrholz oder feinfaserigem Holz und zeichnen ein Gitter aus acht mal acht Feldern, jedes etwas breiter als der Fuß der größten Figur. Malen oder beizen Sie jedes zweite Feld dunkel, beginnend mit einem hellen Feld in den Ecken rechts von den Spielern, und schützen Sie die Fläche nach dem Trocknen mit Lack oder Öl. Abwechselnd aufgeleimte Furnierquadrate ergeben ein feineres Brett.

![Holzrundstab in einem Schraubstock eingespannt und in kurze Stücke gesägt, ein Messer schnitzt den Kopf eines Bauern, daneben fertige Bauern und ein Turm](https://lastcodex.org/_astro/v2.Dtab7NVy_ZpyiHc.webp)
_Figuren aus einem Rundstab: Die Länge gibt den Rang an, das Messer formt den Kopf._

Die Figuren lassen sich aus einem Hartholz-Rundstab schneiden, die eine Hälfte bleibt hell, die andere wird dunkel gebeizt. Sägen Sie sechzehn Stücke pro Seite und halten Sie eine klare Höhenordnung ein: der König am höchsten, dann Dame, Läufer, Springer und Turm, die Bauern am kürzesten. Formen Sie jeden Kopf mit Messer, Raspel und Schleifpapier: ein kleines Kreuz für den König, ein Kranz aus Kerben für die Dame, ein schräger Einschnitt für die Mitra des Läufers, eckige Zinnen rund um den Kopf des Turms und eine Kugel für den Bauern. Den Springerkopf sägt man am einfachsten aus einem kleinen Brettchen und leimt ihn auf einen runden Fuß. Auf einer [Drehbank](/de/inventions/lathe/) lassen sich die Körper auch drechseln und die Köpfe von Hand vollenden.

Spannen Sie das Holz zum Sägen ein und schnitzen Sie so, dass die Klinge sich von Ihrem Körper und von der Hand wegbewegt, die die Figur hält; ein Schnittschutzhandschuh an dieser Hand hilft. An der Drehbank tragen Sie eine Schutzbrille, binden lange Haare zusammen, tragen eng anliegende Ärmel und keine Handschuhe nahe am drehenden Werkstück und stellen die Handauflage dicht daran. Tragen Sie beim Schleifen eine Staubmaske und verwenden Sie Beize und Lack in einem gut gelüfteten Raum. Die kleinen Figuren können ein Kleinkind ersticken; bewahren Sie das Spiel außerhalb seiner Reichweite auf.

## Geschichte und Entwicklung

Schach stammt vom Chaturanga ab, einem indischen Spiel, das nach den vier Truppengattungen eines Heeres benannt ist: Fußsoldaten, Reiter, Elefanten und Streitwagen. Mit einem König und einem Ratgeber bildeten sie jede Partei, auf einem ungefärbten Brett von acht mal acht Feldern, dem Ashtapada. Die ersten Texte, die das Spiel eindeutig nennen, stammen aus der Zeit um 600. Im Harshacharita, das Anfang des 7. Jahrhunderts am Hof von König Harsha auf Sanskrit verfasst wurde, rühmt der Dichter Bana ein so friedliches Reich, dass dort nur die Ashtapada-Bretter die Aufstellungen des Chaturanga lehren. Ein mittelpersischer Roman, das Karnamak, wohl in derselben Zeit entstanden, zählt das Chatrang zu den Fertigkeiten Ardaschirs, des Begründers der Sassanidendynastie. Eine spätere persische Erzählung lässt das Spiel unter Chosrau I. (531–579) aus Indien kommen. Die Wörter Schach und Schachmatt gehen auf die persischen Ansagen shah und shah mat zurück.

Die ältesten sicher bestimmten Figuren sind sieben kleine Elfenbeinfiguren, die 1977 in Afrasiab, der antiken Stätte von Samarkand, gefunden wurden, darunter ein Herrscher, ein Elefant mit Reiter, Reiter und Fußsoldaten. Sie werden ins 7. Jahrhundert datiert. Ein Elfenbeinstück, das 2002 in Butrint in Albanien in einem Haus aus der zweiten Hälfte des 5. Jahrhunderts zutage kam, wurde als älteres Schachstück vorgestellt, doch Schachhistoriker bezweifeln, dass das Spiel Europa so früh erreichte.

Nach der arabischen Eroberung Persiens im 7. Jahrhundert verbreitete sich das Spiel als Schatrandsch in der islamischen Welt. Seine Regeln, in arabischen Handschriften festgehalten, gaben Turm und Springer schon ihre heutigen Züge, während der Ratgeber nur ein Feld schräg ging und der Elefant zwei Felder schräg sprang. Ein Bauer, der die letzte Reihe erreichte, wurde zum Ratgeber, und man gewann auch, indem man dem gegnerischen König alle Figuren nahm.

![Kleine sitzende Dame aus Elfenbein auf einem Thron mit geschnitzter Lehne, den Kopf auf die rechte Hand gestützt](https://lastcodex.org/_astro/v1.BEoNyaCC_Z2j1zEr.webp)
_Eine sitzende Dame aus Walrosselfenbein, von der Art des 12. Jahrhunderts, die auf Lewis gefunden wurde._

Über Italien und Spanien gelangte das Spiel spätestens Anfang des 10. Jahrhunderts nach Europa, und lateinische Gedichte des 11. Jahrhunderts beschreiben es. In Europa wurde aus dem Ratgeber die Dame, und der Elefant erhielt neue Namen, im Deutschen Läufer, im Englischen bishop, Bischof. Europäische Spieler begannen auch, die Felder des Bretts zu färben: Ein Gedicht des 11. Jahrhunderts aus dem Kloster Einsiedeln stellt das als Verbesserung dar, die manche Spieler übernommen hätten, und Alfons X. von Kastilien schrieb es 1283 in seinem Buch der Spiele vor. Die 78 Schachfiguren, die 1831 auf der Insel Lewis gefunden wurden und im 12. Jahrhundert meist aus Walrosselfenbein, einige aus Walzähnen geschnitzt sind, zeigen sitzende Könige und Damen, Läufer als Bischöfe mit Krummstab und Türme als Krieger zu Fuß.

Im späten 15. Jahrhundert erhielt die Dame ihren heutigen Zug entlang Reihen, Linien und Diagonalen und der Läufer seine lange Diagonale. Der älteste bekannte Text mit den neuen Regeln ist Scachs d’amor, ein Gedicht auf Valencianisch von Francí de Castellví, Narcís Vinyoles und Bernat Fenollar, das José Antonio Garzón auf 1475 datiert; es kennt bereits das Schlagen im Vorbeigehen. H. J. R. Murray setzte die Änderung 1913 nicht vor 1485 an und hielt Italien für den wahrscheinlicheren Ursprung. Luis Ramírez de Lucena ließ 1497 in Salamanca eine Abhandlung über das neue Spiel drucken, und innerhalb von ein, zwei Generationen hatte das schnellere Spiel das alte in ganz Europa verdrängt.

## Wissenswertes

- Älteste Texte, die das Spiel nennen: Mittelpersisch und Sanskrit, um 600
- Älteste sicher bestimmte Figuren: Sieben Elfenbeinfiguren aus Afrasiab, Samarkand, 7. Jahrhundert
- Brett: 8 × 8 Felder
- Weite Züge von Dame und Läufer: Spätes 15. Jahrhundert, Spanien oder Italien

## Erfordert

- [Steinwerkzeuge](https://lastcodex.org/de/inventions/stone-tools/): Die erste Schneide (vor 3,3 Millionen Jahren)

## Quellen

- [A History of Chess (Oxford, Clarendon Press, 1913)](https://archive.org/details/AHistoryOfChessHJRMurray), H. J. R. Murray (scan: Internet Archive)
- [The History of Chess](https://www.worldhistory.org/article/2793/the-history-of-chess/), Howard Burton, World History Encyclopedia (2025)
- [The story of the Lewis chess pieces](https://www.nms.ac.uk/discover-catalogue/the-story-of-the-lewis-chess-pieces), National Museums Scotland
- [Scachs d'amor: The poem that first portrayed the modern rules of chess](https://en.chessbase.com/post/scachs-damor-poem-part-1), Sergio Ernesto Negri, ChessBase (2020)
- [New Moves on Old Boards](https://www.kwabc.org/en/newsitem/new-moves-on-old-boards.html), Ken Whyld Association, Chess History & Literature Society
- [The oldest chess pieces in the world](https://en.chessbase.com/post/oldest-chess-pieces-in-the-world), ChessBase
- [Is Uzbekistan the Homeland of Chess?](https://legacy.uz/en/is-uzbekistan-the-homeland-of-chess/), Legacy.uz
- [Scientists Find Oldest Chess Piece (August 2002)](https://abcnews.com/Technology/story?id=97926), ABC News
- [RIT Photography Professor Documents Ancient European Civilization (September 2002)](https://www.rit.edu/news/rit-photography-professor-documents-ancient-european-civilization), Rochester Institute of Technology
- [Laws of Chess (FIDE Handbook E.01, 2023)](https://handbook.fide.com/chapter/E012023), FIDE, International Chess Federation

Fakten geprüft am 2026-10-17.

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The Last Codex · https://lastcodex.org/de/inventions/chess/ · © The Last Codex. Texte, Tafeln und Figuren: CC BY-NC-ND 4.0.
