# Mühle

> Mühlen schließen auf drei ineinander liegenden Quadraten

- Datum: um 250
- Epoche: Antike
- Bereich: [Textil & Alltag](https://lastcodex.org/de/domains/everyday/)
- Stufe: II (Sesshaftigkeit)
- Schwierigkeit: 1/5
- URL: https://lastcodex.org/de/inventions/nine-mens-morris/

Mühle spielen zwei Personen auf einem Brett aus drei ineinander liegenden Quadraten, die in der Mitte ihrer Seiten verbunden sind; so entstehen 24 Punkte. Jeder setzt neun Steine, zieht sie dann entlang der Linien, und drei Steine in einer Reihe, eine Mühle, nehmen dem Gegner einen Stein. Die ältesten datierten Bretter stammen aus dem Boden eines buddhistischen Stupas des 2. oder 3. Jahrhunderts n. Chr. im Swat-Tal in Pakistan und von einer Platte, die in einem Grab des 3. oder 4. Jahrhunderts bei Van in der Türkei wiederverwendet wurde.

![Mühle · Mühlen schließen auf drei ineinander liegenden Quadraten](https://lastcodex.org/_astro/plate.BQbfbRJI_5rQhj.webp)

## Legende

1. Äußeres Quadrat
2. Inneres Quadrat
3. Linie, die die Seitenmitten der drei Quadrate verbindet
4. Stein auf einem Punkt
5. Mühle: drei helle Steine in einer Reihe
6. Weg eines Steins zum nächsten freien Punkt

## Was es ist

Mühle ist ein Brettspiel für zwei, bei dem jeder neun Steine einer Farbe besitzt. Das Brett besteht aus drei Quadraten, die ineinander gezeichnet sind, und aus vier kurzen Linien, die die Mitte jeder Seite des äußeren Quadrats mit der Mitte der entsprechenden Seite des inneren verbinden. Die Steine stehen auf den 24 Punkten, an denen Linien sich treffen oder abknicken, acht auf jedem Quadrat. Die Mitte des Bretts bleibt ungenutzt. Würfel gibt es keine, und wie beim [Go](/de/inventions/go-game/) hängt die Partie allein von den Entscheidungen der Spieler ab.

Ziel ist eine Mühle: drei Steine derselben Farbe auf einer geraden Linie, entweder entlang einer Quadratseite oder quer über die drei Quadrate auf einer Verbindungslinie. Wer eine Mühle schließt, nimmt einen gegnerischen Stein vom Brett. Wer nur noch zwei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann, hat verloren. Im Englischen heißt das Spiel nine men's morris oder merels, im Französischen marelle oder jeu du moulin, im Italienischen filetto. Nach Friedrich Berger gehen merels und marelle auf ein lateinisches Wort für Spielstein zurück. Im Deutschen findet der Sprachwissenschaftler Jonas Richter zuerst Namen, die auf der Zahl Neun beruhen. Wörter mit „Mühle“ tauchen im späten 15. Jahrhundert im übertragenen Sinn auf. 1575 kann _Fickmül_ das Spiel oder nur die Reihe aus drei Steinen meinen; _Mühlespil_ bezeichnet 1617 eindeutig das Spiel.

## Wie es funktioniert

Eine Partie hat zwei Abschnitte. Zuerst setzen die Spieler abwechselnd einen Stein auf einen freien Punkt, bis jeder seine neun Steine gesetzt hat, auch wenn schon Steine geschlagen wurden. Danach besteht ein Zug darin, einen Stein entlang einer Linie auf den Nachbarpunkt zu schieben, sofern dieser frei ist. Ein Stein springt nie über einen anderen und zieht nie schräg, denn das übliche Brett hat keine Diagonalen.

Sobald ein Setzen oder Ziehen eine Mühle schließt, entfernt der Spieler einen gegnerischen Stein, und nur einen, auch wenn ein Zug zwei Mühlen zugleich schließt. Nach den Regeln, die das Wikingerschiffsmuseum in Roskilde und der Informatiker Ralph Gasser angeben, darf ein Stein in einer Mühle nur geschlagen werden, wenn alle gegnerischen Steine in Mühlen stehen, und ein entfernter Stein kommt nie zurück. Eine Mühle lässt sich öffnen, indem man einen Stein aus der Reihe zieht, und wieder schließen, indem man ihn zurückzieht; jedes Schließen zählt als neue Mühle. Begehrt ist eine Stellung, in der ein einziger Stein zwischen zwei Mühlen hin- und herpendelt und in jedem Zug eine davon schließt.

![Draufsicht auf ein Holzbrett mit drei ineinanderliegenden Quadraten, verbunden in der Mitte ihrer Seiten und durch vier Diagonalen an den Ecken, mit fünf hellen und fünf dunklen Steinen auf den Punkten](https://lastcodex.org/_astro/v3.YXiokG7v_ZvLYU0.webp)
_Auf einem Brett mit zusätzlichen Diagonalen dürfen die Steine auch die Diagonalen entlangziehen._

Hat ein Spieler nur noch drei Steine, dürfen sie auf jeden freien Punkt springen, was der schwächeren Seite die Chance auf eine letzte Mühle lässt. Die Partie endet, wenn ein Spieler nur noch zwei Steine oder keinen erlaubten Zug mehr hat. Die Regeln schwanken von Ort zu Ort: Berger nennt Partien mit zwölf Steinen in Marokko, bei denen die letzten drei nicht springen dürfen, und in Neuengland durfte ein Spieler schon mit vier Steinen springen. Auf einem Brett mit zusätzlichen Diagonalen, gespielt mit elf oder zwölf Steinen je Seite, dürfen die Steine auch die Diagonalen entlangziehen. Jagdspiele wie [Bagh Chal](/de/inventions/bagh-chal/) nutzen ebenfalls ein Netz aus Punkten, geben den beiden Seiten aber verschiedene Figuren und Ziele.

1993 berechnete Ralph Gasser, damals an der ETH Zürich, rund zehn Milliarden Stellungen aus Mittel- und Endspiel und durchsuchte die Eröffnung vom leeren Brett an. Er zeigte, dass die Partie bei fehlerfreiem Spiel beider Seiten unentschieden endet.

## So geht's

![Eine quadratische Sperrholzplatte mit dem Spielfeld in Bleistift, drei Quadrate, durch vier Linien verbunden; eine Hand hält einen Bleistift an einer Ecke, die andere ein Stahllineal an der vorderen Kante, daneben zwei kleine Häufchen heller und dunkler Steine](https://lastcodex.org/_astro/v2.R4vTIJXy_k9xRI.webp)
_Das Anreißen: drei Quadrate im Abstand von 4,5 cm, in der Mitte ihrer Seiten verbunden._

Ein Brett lässt sich mit einem Stock in die Erde ritzen, aber eine Platte hält länger. Nehmen Sie ein Quadrat aus Sperrholz, Hartfaser oder fester Pappe von etwa 30 cm Seitenlänge und bestimmen Sie die Mitte, indem Sie die beiden Diagonalen leicht mit Bleistift ziehen. Zeichnen Sie um diesen Punkt drei Quadrate von 27, 18 und 9 cm Seitenlänge, sodass ihre Seiten 4,5 cm auseinanderliegen. Ziehen Sie dann die vier Verbindungslinien von der Mitte jeder Seite des äußeren Quadrats zur Mitte der entsprechenden Seite des inneren und lassen Sie sie dort enden; das innere Quadrat bleibt leer. Radieren Sie die Diagonalen weg, zählen Sie nach, ob es 24 Punkte sind, acht auf jedem Quadrat, und ziehen Sie die Linien mit einem feinen Filzstift oder Farbe nach. Ein Punkt an jeder Kreuzung zeigt, wohin die Steine gehören.

Als Steine eignen sich beliebige 18 flache Gegenstände in zwei Farben, solange sie kleiner sind als die 4,5 cm zwischen den Quadraten: Knöpfe, Münzen, Kiesel oder Damesteine. Holzsteine sägt man von einem Rundstab mit etwa 2,5 cm Durchmesser in Scheiben von etwa 8 mm Dicke, schleift sie und malt oder beizt die Hälfte dunkel.

Zum Spielen losen Sie aus, wer beginnt, und setzen dann abwechselnd Steine auf freie Punkte. Schließen Sie eine Mühle, wann immer es geht, und sperren Sie die des Gegners, wenn zwei seiner Steine auf einer Linie stehen und der dritte Punkt frei ist. Haben beide ihre neun Steine gesetzt, ziehen Sie sie Schritt für Schritt entlang der Linien. Nehmen Sie bei jedem Schließen einer Mühle einen gegnerischen Stein, nie zwei in einem Zug, aber keinen aus einer Mühle, solange es einen anderen gibt. Mit drei Steinen dürfen Sie auf jeden freien Punkt springen, und Sie verlieren, wenn Ihnen nur zwei bleiben oder Sie nicht mehr ziehen können.

Sicherheit: Spannen Sie den Rundstab beim Sägen in einen Schraubstock oder legen Sie ihn an einen Sägeanschlag, und halten Sie die haltende Hand weit vom Sägeblatt entfernt. Schleifen Sie im Freien oder tragen Sie eine Staubmaske, denn Holzstaub reizt die Atemwege, und malen Sie in einem gut gelüfteten Raum. Bewahren Sie die kleinen Steine außer Reichweite kleiner Kinder auf, die daran ersticken können.

## Geschichte und Entwicklung

Viele Bücher wiederholen, das älteste Brett sei um 1400 v. Chr. in die Dachplatten eines Tempels in Kurna bei Luxor in Ägypten geritzt worden. Henry Parker meldete die Figuren 1909, und die Spielhistoriker H. J. R. Murray und R. C. Bell datierten sie nach dem Bau des Tempels. Friedrich Berger weist im Anschluss an den französischen Forscher C. Wagneur darauf hin, dass Parker dort 34 Figuren verzeichnete, darunter viele koptische Kreuze, eines davon innerhalb eines Mühlebretts, und folgert, dass sie sich nicht datieren lassen. Auch Walter Crist, Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi und Alex de Voogt halten das Datum für problematisch, da ein in ein Bauwerk geritztes Spiel Jahrhunderte jünger sein kann als das Bauwerk. Die Angaben zum vorgeschichtlichen Irland beruhen auf verlorenen Grabungsberichten, und für die Datierung zweier Bretter auf Sri Lanka ins 1. Jahrhundert wird keine Quelle genannt.

Der römische Dichter Ovid, der um die Zeitenwende schrieb, erwähnt ein kleineres Spiel auf einem kleinen Brett mit drei Steinen auf jeder Seite, das gewinnt, wer sie in eine Reihe bringt. Bretter für diese kleine Mühle sind in die Pflaster römischer Städte geritzt.

![Eine abgetretene Steinplatte, tief eingeritzt mit einem Brett aus drei ineinander liegenden Quadraten, die in der Mitte ihrer Seiten verbunden sind, und auf ihren Punkten einige runde Kiesel und zwei rote, aus einer Scherbe geschnittene Scheiben](https://lastcodex.org/_astro/v1.hpydi9eX_2g0VEp.webp)
_Ein in Stein gehauenes Brett, gespielt mit Kieseln und Scheiben aus zerbrochener Keramik._

Das Brett aus drei Quadraten ist schwerer zu datieren. Berger nennt einen Ziegel aus der letzten Schicht des Oppidums von Ensérune in Südfrankreich, das bis etwa 40 n. Chr. bewohnt war, bekannt aus einem unveröffentlichten Bericht. Ein in Brühl aufbewahrter Ziegel unsicherer Herkunft trägt das Brett und den Stempel der 30. Legion, den der Archäologe Norbert Hanel mit der Legionsziegelei in Xanten verbindet. Hanel hält das Brett für vor dem Brand in den feuchten Ton gezeichnet, was ihm das Datum des Ziegels gäbe, nach Berger nach 196 n. Chr.; der Archäologe Dirk Schmitz bezweifelt, dass es vor dem Brand eingeritzt wurde. Berger nennt außerdem eine Platte von einem hellenistischen Bau mit dem Brett, gefunden in einem christlichen Grab des 3. oder 4. Jahrhunderts in Toprakli bei Van in der Osttürkei. In Amluk-Dara im Swat-Tal in Pakistan tragen zwei Platten aus dem ursprünglichen Boden eines buddhistischen Stupas aus dem 2. oder 3. Jahrhundert dasselbe Muster, und am Fundort kamen mehr als zwei Dutzend Spielsteine aus schwarzem Stein und roter Scherbe zutage. Der Spielhistoriker Ulrich Schädler veröffentlichte sie 2018. Crist, Dunn-Vaturi und de Voogt vertraten 2016, gestützt auf eine frühere Übersicht Schädlers, dass das große Brett nicht vor byzantinischer Zeit auftaucht. Viele Bretter auf römischen Bauten, etwa im Theater von Bosra in Syrien, lassen sich nicht datieren, weil die Steine über Jahrhunderte zugänglich blieben.

Auf Arabisch hieß das Spiel qirq. Das Buch der Lieder, das im 10. Jahrhundert zusammengestellte _Kitab al-Aghani_, erwähnt Qirq-Spiele, die in einem Haus in Mekka für Gäste bereitlagen, und ein Brett mit zusätzlichen Diagonalen wurde im 9. oder 10. Jahrhundert in einen Fußboden in Samarra im Irak geritzt. In Norwegen enthielt das um 900 angelegte Schiffsgrab von Gokstad ein Holzbrett mit einem Mühlebrett auf der einen und einem Brett für Hnefatafl auf der anderen Seite. Ein weiteres Mühlebrett war in eine Planke des in Årby in Schweden bestatteten Boots geritzt, und eine Decksplanke eines Schiffs mit einem solchen Brett wurde Anfang des 13. Jahrhunderts in einem Brunnen in Aarhus in Dänemark wiederverwendet. Holzbretter des 12. und 13. Jahrhunderts fanden sich auch in Riga.

Das _Libro de los juegos_, 1283 für König Alfons X. von Kastilien vollendet, beschreibt das Spiel als alquerque de nueve mit neun Steinen je Spieler. Eine Mühle erlaubt, einen beliebigen gegnerischen Stein zu nehmen, und das Buch fügt eine Spielart mit Würfeln hinzu. Das lateinische Gedicht _De Vetula_, im 13. Jahrhundert in Frankreich verfasst, nennt das Spiel ebenfalls. In Shakespeares _Ein Sommernachtstraum_, geschrieben in den 1590er-Jahren, liegt ein in den Rasen einer Wiese geschnittenes Mühlebrett nach einer Regenzeit voller Schlamm.

## Wissenswertes

- Brett: Drei ineinander liegende Quadrate, 24 Punkte
- Bretter aus dem 2.–4. Jahrhundert n. Chr.: Amluk-Dara (Pakistan) und Toprakli (Türkei)
- Mittelalterliche Beschreibung: Libro de los juegos Alfons’ X., 1283
- Bei fehlerfreiem Spiel: Unentschieden (Ralph Gasser, 1993)

## Erfordert

- [Steinwerkzeuge](https://lastcodex.org/de/inventions/stone-tools/): Die erste Schneide (vor 3,3 Millionen Jahren)

## Quellen

- [From circle and square to the image of the world: a possible interpretation for some petroglyphs of merels boards](https://rockartresearch.com/index.php/rock/article/view/447), Friedrich Berger, Rock Art Research 21 (1), 2004
- [Sonderkeramik in der Militärziegelei: zu einer tabula lusoria mit Mühlespiel und Legionsstempel](https://www.academia.edu/9592180/Sonderkeramik_in_der_Milit%C3%A4rziegelei_Zu_einer_tabula_lusoria_mit_M%C3%BChlespiel_und_Legionsstempel_K%C3%B6lner_Jahrbuch_30_1997_317_320), Norbert Hanel, Kölner Jahrbuch 30, 1997
- [Review discussing the Brühl tile with a merels board and legionary stamp](https://journals.ub.uni-heidelberg.de/index.php/bjb/article/view/60190/52277), Dirk Schmitz, Bonner Jahrbücher
- [German Names for Merels](https://doi.org/10.2478/bgs-2023-0005), Jonas Richter, Board Game Studies Journal 17, 2023
- [Filetto](https://www.treccani.it/enciclopedia/filetto/), Enciclopedia Treccani
- [Ancient Egyptians at Play: Board Games across Borders, chapter 6, Roman board games](https://www.torrossa.com/de/resources/an/5201420), Walter Crist, Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi and Alex de Voogt, Bloomsbury Academic, 2016
- [Ancient board game found at Amluk-Dara (with L. M. Olivieri and U. Schädler, Game boards and counters from Amluk-dara, Journal of Asian Civilizations 41 (1), 2018)](https://www.dawn.com/news/1329509), Dawn, Karachi, 27 April 2017
- [Nine Mens Morris and Tic Tac Toe](https://www.vikingeskibsmuseet.dk/frontend/Dokumenter/MoelleENG.pdf), Viking Ship Museum, Roskilde
- [Game-Boards and Gaming-Pieces in Funerary Contexts in the Northern European Iron Age](https://septentrio.uit.no/index.php/nordlit/article/view/1802), Helène Whittaker, Nordlit 20, 2006
- [Dendrochronological dating of the Viking Age ship burials at Oseberg, Gokstad and Tune, Norway](https://www.cambridge.org/core/journals/antiquity/article/dendrochronological-dating-of-the-viking-age-ship-burials-at-oseberg-gokstad-and-tune-norway/C7210A0D64B4AB02F548A05716EAEE01), Niels Bonde and Arne Emil Christensen, Antiquity 67, 1993
- [Medieval Nine Men's Morris with Dice (after Ulrich Schädler, Board Games Studies 3, 2000)](https://www.medievalists.net/2011/01/medieval-nine-mens-morris-with-dice/), Medievalists.net
- [Nine Men's Morris (after H. J. R. Murray, 1951, and S. Musser Golladay's translation of the Libro de los juegos)](https://ludii.games/details.php?keyword=Nine%20Men%27s%20Morris), Ludii Portal, Digital Ludeme Project
- [La petite marelle à trois pions](https://moodle.unifr.ch/mod/resource/view.php?id=705975), Ulrich Schädler, ERC Locus Ludi, University of Fribourg
- [A Midsummer Night's Dream, act 2, scene 1](https://www.folger.edu/explore/shakespeares-works/a-midsummer-nights-dream/read/2/1/), William Shakespeare, Folger Shakespeare Library
- [Nine Men's Morris is a DRAW (Usenet post, 23 November 1993)](https://ics.uci.edu/~eppstein/cgt/morris.html), Ralph Gasser, archived by David Eppstein, University of California, Irvine
- [Solving Nine Men's Morris](https://library.slmath.org/books/Book29/files/gasser.pdf), Ralph Gasser, Games of No Chance, MSRI Publications 29, 1996
- [Nine Men's Morris](https://www.chessprogramming.org/Nine_Men%E2%80%99s_Morris), Chessprogramming wiki
- [Woodworking: hazardous substances](https://www.hse.gov.uk/woodworking/hazard.htm), Health and Safety Executive (UK)

Fakten geprüft am 2026-10-17.

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