# Go

> Encercler un territoire avec des pierres

- Date: v. 400 av. J.-C.
- Époque: Antiquité
- Domaine: [Textile & vie quotidienne](https://lastcodex.org/fr/domains/everyday/)
- Palier: II (Sédentarisation)
- Difficulté: 1/5
- URL: https://lastcodex.org/fr/inventions/go-game/

Le go se joue à deux : chacun pose à son tour une pierre noire ou blanche sur les intersections d’un plateau quadrillé, pour entourer une plus grande part du plateau que l’adversaire. Une pierre ou un groupe qui n’a plus aucun point vide à côté de lui est capturé et retiré. Des textes chinois des Ve et IVe siècles av. J.-C. nomment déjà le jeu, et les plus anciens plateaux complets retrouvés, des dalles de pierre de 15 à 17 lignes dans chaque sens, proviennent de tombes de la dynastie Han.

![Go · Encercler un territoire avec des pierres](https://lastcodex.org/_astro/plate.CEi6476q_Z1Ultq0.webp)

## Légende

1. Plateau tracé de 19 lignes dans chaque sens
2. Point étoile
3. Pierre noire posée sur une intersection
4. Pierre blanche entourée sur ses quatre points voisins
5. Bol de pierres, avec les prisonniers dans le couvercle retourné

## Ce que c'est

Le go se joue à deux sur un plateau carré couvert d’une grille, aujourd’hui de 19 lignes dans chaque sens. L’un des joueurs a les pierres noires, l’autre les blanches. Ils posent tour à tour une pierre sur une intersection libre, jamais au milieu d’une case, et une pierre reste où elle a été posée tant qu’elle n’est pas capturée. Le but est de s’assurer une part du plateau plus grande que celle de l’adversaire. En Chine, le jeu s’appelle weiqi, en Corée baduk ; le mot go vient du japonais.

Les 19 lignes se croisent en 361 points. Neuf d’entre eux portent un point noir, les points étoiles, qui aident à se repérer sur cette grande grille ; celui du centre s’appelle tengen au Japon. Un jeu complet compte 181 pierres noires et 180 blanches, puisque Noir commence. Toutes les pierres sont identiques : contrairement aux pièces des [échecs](/fr/inventions/chess/), aucune n’a de rang ni de marche propre, et une pierre ne vaut que par celles qui l’entourent.

## Comment ça marche

Chaque pierre touche au plus quatre points voisins le long des lignes : au-dessus, au-dessous, à gauche et à droite. Ceux qui sont vides sont ses libertés. Une pierre au milieu du plateau en a quatre, une pierre au bord trois et une pierre dans un coin deux. Des pierres de même couleur voisines le long d’une ligne forment une chaîne, qui partage toutes ses libertés et vit ou meurt d’un bloc. Deux pierres qui ne se touchent qu’en diagonale ne sont pas reliées.

Quand un joueur occupe la dernière liberté d’une pierre ou d’une chaîne adverse, il la capture : les pierres quittent le plateau et il les garde comme prisonniers. Il est interdit de poser une pierre là où elle n’aurait aucune liberté, sauf si ce coup enlève la dernière liberté de pierres adverses. La capture se fait d’abord, et la nouvelle pierre a alors pour libertés les points libérés.

Une forme pourrait se répéter sans fin : une pierre isolée en prend une autre, et l’adversaire pourrait la reprendre aussitôt. C’est le ko, et la règle interdit la reprise immédiate. Le joueur doit d’abord jouer ailleurs, ce qui laisse à l’adversaire un coup pour régler le ko.

![Un plateau de neuf lignes sur neuf vu d’en haut : dans un coin, six pierres noires enferment deux points vides séparés, et sept pierres blanches les entourent](https://lastcodex.org/_astro/v3.DqTii9iw_ZDMuYJ.webp)
_Blanc ne peut remplir aucun des deux yeux : ce groupe noir ne peut pas être capturé._

Un groupe survit durablement s’il enferme deux points vides séparés, appelés yeux. L’adversaire ne peut remplir ni l’un ni l’autre : une pierre posée dans un œil n’aurait aucune liberté tant que l’autre œil reste vide, si bien que le groupe ne peut jamais être pris. Les groupes qui ne peuvent pas former deux yeux en territoire adverse sont en général morts et sont retirés à la fin. L’exception est le seki, une impasse où des groupes des deux couleurs partagent des libertés qu’aucun joueur ne peut occuper sans se faire prendre, si bien que tous restent sur le plateau.

La partie s’achève quand les deux joueurs passent l’un après l’autre. Selon les règles japonaises, chacun compte les points vides qu’il entoure et y ajoute ses prisonniers ; la pratique chinoise compte les points entourés et les pierres du joueur restées sur le plateau. Blanc, qui joue en second, reçoit une compensation fixe appelée komi, d’environ 7 points aujourd’hui.

## Comment faire

![Une planche de bois fraîchement tracée à l’encre d’une grille de 9 lignes sur 9, dont la dernière ligne est encore humide, à côté d’une règle et d’un pinceau, d’un godet d’encre et de galets plats dont certains sont peints en noir](https://lastcodex.org/_astro/v2.BxsS1pVE_2oGSIP.webp)
_Un plateau d’apprentissage de 9 lignes sur 9, tracé à l’encre, et des galets peints pour obtenir les deux couleurs._

Un plateau de 9 lignes sur 9 est la taille habituelle pour apprendre, et une petite planche suffit. Prenez un morceau plat de bois dur ou de contreplaqué un peu plus grand que la grille, poncez la face et ôtez la poussière. Espacez les lignes d’un peu plus que la largeur des pierres, pour que deux pierres posées sur des points voisins ne se touchent pas. Reportez l’espacement le long de deux bords opposés avec une règle, joignez les repères au crayon, puis faites de même dans l’autre sens et vérifiez à l’équerre que les lignes se croisent à angle droit. Repassez les lignes à l’encre ou au feutre fin indélébile, et marquez d’un petit point le centre et quatre points proches des coins. Une fois l’encre sèche, protégez la face avec une couche d’huile ou de vernis. Un plateau de 19 lignes sur 19 se fait de la même façon sur une planche plus grande.

Pour les pierres, ramassez des galets plats et lisses de taille voisine, là où c’est permis, lavez-les, séchez-les et peignez-en la moitié en noir. Des rondelles sciées dans un tourillon conviennent aussi, une couleur étant peinte ou teintée.

Pour voir une capture, posez une pierre blanche au milieu du plateau et entourez-la de pierres noires sur les quatre points voisins. La quatrième pierre noire occupe la dernière liberté et la pierre blanche est retirée. Recommencez au bord, où trois pierres noires suffisent, puis dans un coin, où deux font l’affaire. Placez enfin deux pierres blanches côte à côte et comptez les six libertés que Noir doit maintenant occuper.

Sécurité : serrez le tourillon dans un serre-joint pour le scier et gardez la main qui le tient loin de la lame. Portez un masque antipoussière pour poncer, et utilisez peinture et vernis dans une pièce bien aérée ou dehors. Les petites pierres et les rondelles peuvent étouffer un jeune enfant : rangez le jeu hors de sa portée.

## Histoire et évolution

La tradition chinoise attribue l’invention du go aux rois sages Yao et Shun, mais les plus anciens témoignages sont écrits. Le Zuo zhuan, chronique rédigée en 424 av. J.-C. ou plus tard, rapporte qu’en 548 av. J.-C. un ministre reprocha à un collègue de traiter son souverain avec moins de soin qu’il n’en mettrait à une partie de yi, l’ancien nom du go. Dans les Entretiens, compilés par les disciples de Confucius après sa mort en 479 av. J.-C., le maître dit que jouer à des jeux comme le liubo ou le yi vaut encore mieux que ne rien faire. Mencius, au IVe siècle av. J.-C., range le jeu parmi les petits arts qui exigent pourtant une attention entière, et cite Qiu comme le meilleur joueur du pays. Il le compte aussi, avec la boisson, parmi les habitudes qui font négliger ses parents. Aucun de ces textes ne décrit le jeu ; des auteurs des Han, dans les siècles suivants, confirment que yi désignait le go, et le nom weiqi apparaît à cette époque.

Aucun plateau ni aucune pierre certaine n’a été trouvé dans une tombe antérieure aux Han. Près de la porte sud du mausolée de l’empereur Jing, mort en 141 av. J.-C., les fouilles ont livré un carreau de sol brisé portant une grille gravée, peut-être par les sentinelles ; sa date est incertaine. Andrew West compte 13 lignes sur 10 sur le fragment conservé, tandis que Sun Meng et Wang Jihong relèvent 13 lignes sur 9 sur chacune de ses deux faces. Le plus ancien plateau complet vient de la tombe M6 de Xianyang, dans le Shaanxi, du milieu ou de la fin des Han occidentaux : une dalle de pierre polie posée sur des pieds de fer, dont la grille est tracée à l’encre. Sun et Wang comptent 15 lignes dans chaque sens, Shi Xiaoting, du musée du Henan, 16.

![Dalle de pierre carrée gravée d’une grille de 17 lignes sur 17 avec cinq points marqués, et quelques galets noirs et blancs posés sur les croisements](https://lastcodex.org/_astro/v1.NjX5niLm_ZFkJG1.webp)
_Un plateau de pierre de 17 lignes sur 17, l’une des tailles en usage sous les Han._

La tombe 1 de Wangdu, dans le Hebei, de la fin des Han orientaux (25–220 apr. J.-C.), contenait une dalle de pierre d’environ 69 cm de côté, tracée de 17 lignes dans chaque sens avec cinq points étoiles. Handan Chun, qui écrit sous les Wei (220–265), décrit lui aussi un plateau de 17 lignes et de 289 points. Sun et Wang voient dans les grilles différentes des plateaux Han le signe qu’aucune taille n’était encore fixée. Le plus ancien plateau de 19 lignes retrouvé à ce jour est un modèle en porcelaine blanche d’environ 10 cm de côté, issu de la tombe de Zhang Sheng à Anyang, dans le Henan, construite en 595 sous les Sui. Ichiro Tanioka situe l’apparition du plateau de 19 lignes au Ve siècle, quand celui de 17 lignes semble disparaître des fouilles ; John Fairbairn décrit une peinture d’environ 750 trouvée à Tourfan qui montre encore un plateau de 17 lignes. Le go tibétain se jouait encore sur 17 lignes.

Bien avant l’an 1000, le jeu était établi en Corée et au Japon. Le Shōsōin, le dépôt impérial de Nara, conserve depuis le VIIIe siècle un plateau de go en bois de rose marqueté et des pierres en ivoire ; les chercheurs japonais y ont longtemps vu un travail des Tang, et une étude coréenne récente les attribue au royaume de Baekje. Sous les shoguns Tokugawa, le Japon entretenait des écoles héréditaires de joueurs professionnels, et des visiteurs de l’ère Meiji ont fait connaître le jeu en Europe et en Amérique à partir de la fin du XIXe siècle.

## Repères clés

- Plus anciens textes qui nomment le jeu: Zuo zhuan et Entretiens, Ve–IVe siècle av. J.-C.
- Plus ancien plateau complet: Tombe M6 de Xianyang, Shaanxi : pierre, Han occidentaux
- Plateau actuel: 19 × 19 lignes, 361 intersections
- Capture: Une pierre ou une chaîne sans point voisin vide est retirée

## Nécessite

- [Outils de pierre](https://lastcodex.org/fr/inventions/stone-tools/): Le premier tranchant (il y a 3,3 millions d'années)

## Sources

- [Go in Ancient China, part 4](https://gobasearticles.org/fairbairnChina4.php), John Fairbairn, Gobase articles
- [Go in Ancient China, part 5](https://gobasearticles.org/fairbairnChina5.php), John Fairbairn, Gobase articles
- [A Pictorial History of the Game of Go](https://babelstone.co.uk/Blog/2009/04/pictorial-history-of-game-of-go.html), Andrew West, BabelStone (2009)
- [中国围棋文物的考古发现和初步研究 (Archaeological finds of go relics in China: a preliminary study), 北京文博文丛 (Beijing Wenbo Wencong) 2017, no. 2, pp. 45–53](https://wwj.beijing.gov.cn/bjww/resource/cms/article/362762/636538/2018052316081786357.pdf), Sun Meng and Wang Jihong (PDF: Beijing Municipal Cultural Heritage Bureau)
- [白釉瓷围棋盘 (White-glazed porcelain go board from the tomb of Zhang Sheng)](https://www.chnmus.net/sitesources/hnsbwy/page_pc/dzjp/mzyp/bycwqp/list1.html), Shi Xiaoting, Henan Museum
- [The Opposition of the Literati to the Game of Weiqi in Ancient China (Asian and African Studies 5, 1996, pp. 70–82)](https://www.sav.sk/journals/aas/full/aas196f.pdf), Paolo Zanon, Slovak Academy of Sciences
- [The emergence of the 19×19 Go board: a hypothesis based on the Yuanjia calendar (colloquium abstract, 2026)](https://www.mpiwg-berlin.mpg.de/event/emergence-1919-go-board-hypothesis-based-yuanjia-calendar-yuanjiali), Ichiro Tanioka, Max Planck Institute for the History of Science
- [A Research into the Red-Lacquered Zelkova Wood Cabinet and Its Contents Housed at the Shosoin Repository in Japan (2014)](https://scholar.kyobobook.co.kr/article/detail/4010023834429), Korean Society of Design for Formative Arts
- [Basic Rules of Go](https://www.britgo.org/intro/intro2.html), British Go Association
- [The Japanese Rules of Go (1989), translated by James Davies](https://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/Japanese.html), Nihon Ki-in and Kansai Ki-in (text hosted by Carnegie Mellon University)
- [Names for the parts of the Go board](https://archive.nihonkiin.or.jp/lesson/knowledge-e/yobikata.htm), Nihon Ki-in
- [History of Go](https://intergofed.org/history-of-go/), International Go Federation

Faits vérifiés le 2026-10-17.

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